Tip:
Highlight text to annotate it
X
大家好!
我是 Mikhail Zhivets,《戰車世界》的製作人
今天我來提一下 9.0 更新
這一版本中將引入圖形上的巨大改善
戰車模組將更為精細
該版本還將引入一個新的「史實戰鬥」模式
有幾副舊地圖上面的玩法也將不同
遊戲中的音樂也會有所改變
9.0 版更新中遊戲會有哪些重大變化呢?
其中一個重大的改變就是圖形引擎的更新
這一更新將使得不同材質和表面的顯示相較之前來說更好
另一個值得注意的改變是戰車模型詳細程度的提高
幾何形狀和紋理都有改進
紋理將變得更加清晰
幾何形狀將更加細緻
大家會發現許多以前沒有的細節
我們還將改變戰車的懸掛系統
現在,履帶和滾輪將遵循地形的所有不平整狀況
戰車的移動會更加逼真
在 9.0 版更新中,玩家還可以期待哪些變化?
在這個版本中,我們加入了一種玩家們期待已久的功能
當彈藥爆炸時砲塔會飛出去
計算爆炸時砲彈的口徑和剩餘砲彈的數量會被考慮在內
砲塔將遵循物理學的正常規律
它將成為遊戲中一個普通的物品,可以用做掩護推來推去
有些情況下,這對遊戲玩法會產生重大影響
給我們講講新的「史實戰鬥」遊戲模式吧
這個版本中將引入一種新的遊戲玩法,叫做「史實戰鬥」
只有具備正宗裝備的歷史戰車才能參與這個遊戲模式
這個模式將會有季節性活動
也就是說有多個戰鬥可選擇:兩個、三個或四個選項,不時會改變
就像我們會一直改變促銷活動一樣
對於玩家來說,它是這樣操作的:
進入「史實戰鬥」模式,挑選一場歷史戰鬥
然後你需要選擇戰鬥的其中一方,接下來就是挑選戰車
然後只須按「戰鬥」按鈕,並等候分房系統為這場史實戰鬥安排兩邊的隊伍
這種模式的主要特點是:只有參與了真實史實戰鬥的戰車才可參與
而且它們會有自己的歷史裝備
這種模式的遊戲機制機制與任一場隨機戰鬥中一樣
你可以使用標準裝備
還可以使用任何類型的消耗品
所有的乘員技能仍然有效
唯一的限制是針對彈藥的限制
彈藥分配會與當年的情況近似
這種模式下的數據不會影響玩家的整體數值,而是單獨顯示的
戰車將有什麼變化?
由於引入了「史實戰鬥」,所以德國科技樹會有一些改變
Panzer IV 將被分為三輛獨立的戰車
而 Stug III 驅逐戰車將被分為兩輛戰車
這樣做是因為這些戰車的各種模型在作戰性能方面有顯著差異
在不做改變的情況下,我們是不能模擬不同時代的史實戰鬥的
新的版本中,地圖將發生什麼變化?
這個版本還將對現有地圖做些改變,就像在版本 8.11 中做的那樣
有改變的地圖有:Severogorsk、Malinovka、Pearl River 和 Serene Coast
這些變化旨在提高遊戲性並使這些地圖更為平衡
從開發者日記中了解更多關於遊戲內圖形和物理效果。