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各位2014 Global Game Jam的參加者大家好!我是Richard Lemarchand,我很幸運地在Naughty Dog工作了8年。
擔任秘境探險系列三款作品的主企劃及共同主企劃。
目前我在南加州大學影視藝術學院,擔任互動媒體及遊戲課程的助理教授。
除了教導遊戲課程之外,我也在南加大的創新遊戲實驗室設計遊戲。
今天很榮幸能夠跟大家說幾句話。首先我想告訴各位"你們真是太棒了"。
大家願意抽空參加Global Game Jam就是一件非常了不起的事情。無論你是遊戲開發老手,或是根本沒做過遊戲,
這個週末各位散發出的創造力,都會讓全世界遊戲設計師的大家庭變得更加茁壯。
感謝大家參加今年Game Jam的同時,我還想提供一個挑戰給各位。
每年的Global Game Jam都會創造出許多非常棒的遊戲,不過其中一部份不是常見的類型就是從老遊戲改編。
這沒有什麼問題,但是如果你接受我的挑戰,就代表了你這個週末願意冒險,設計一款實驗性的遊戲。
這種遊戲會挑戰某種全新的要素,例如某種沒有看過的風格,或是獨一無二的遊戲機制。
我相信實驗性的遊戲設計,是讓遊戲偉大的關鍵。我也曾經親身體驗過這一點。
之前我公開提過,秘境探險2中平靜的村莊劇情,就是受到了"Tale of Tales"開發的"The Graveyard"重大的影響。
我所認識的每位優秀遊戲設計者,都會關注實驗性遊戲的展覽。例如Indie Cade、IGF以及GDC的Experimental Gameplay Workshop。
因為展覽中出現的點子,正不斷改變、提昇現代的主流遊戲設計手法
如果你願意接受挑戰的話,以下是我的建議。
第一點,當你聽到今年Global Game Jam的主題之後,趕快跟你的隊友們聚在一起腦力激盪。
這就是腦力激盪最簡單最有用的規則。只要依照這個作法,你就會有滿滿的創新遊戲點子讓你挑選。
接著花點時間製作原型並且測試。這些原型都是很小很簡單的遊戲,但是可以讓你實際探索和討論設計想法。
就算你要製作數位遊戲,你也可以利用手上現有的美術素材,先做個簡單的紙上遊戲、卡片遊戲或是活動遊戲。
這些測試一定會跌跌撞撞,不過並沒有關係。
製作這種原型可以讓你找出令人驚豔、可執行、又漂亮的點子,並且放進你的遊戲之中。
最後一項建議就是這個週末不要害怕失敗。就算你的實驗性遊戲結果不如預期,這個製作過程一定會讓你學到開發遊戲的經驗。
下一次製作遊戲的時候,你就更有可能做出真正優秀的作品。
美國的發明家以及系統理論師Buckminster Fuller說過,「沒有失敗的實驗,只是實驗結果不如預期罷了」。
何況除了Global Game Jam以外,還有哪裡更適合用遊戲創作挑戰人類沒有嘗試過的東西呢?
謝謝大家聽完我的演講。我相信各位一定會有個非常棒的週末。我們會跟Mega、 南加大的遊戲俱樂部、以及IGDA洛杉磯分部一起參加這次活動。
我們很期待看到大家的作品。開始動手吧!
作為一位設計師和創作者,我們天生就傾向模仿和學習他人。
成天被各種驚人的科技、遊戲和趨勢包圍,我們怎麼可能不那麼做呢?
但是與其關注他人,更應該了解我們自己的生活
也是個激發創作靈感的泉源。
每個人都經歷過不同的人生
我們所累積的個人經驗都是獨一無二
無論那是好的,或是壞的經驗
它可能光輝燦爛
或者很可笑
充滿了悲劇
甚至滿身瘡痍
這些經驗定義了你
對於設計師和創作者最重要一點,就是先擁有他,
然後把他分享出來
而且你不需要用文字表達
有很多充滿個人色彩的遊戲傳達出他們獨特的故事
其中也有非常出色的作品
但是那不是我想表達的事情
你的人生可以潛藏在你的作品中,而且不一定需要解釋
他或許看來微不足道
或者只看得出一點端倪
當我談論我的遊戲時,我談的是促成這款遊戲的背景
以及我為什麼要根據這個背景製作遊戲
但是我很少在遊戲中討論深層的個人影響
事實上大家也不需要了解
我自己知道就好
我希望當你製作遊戲的時候,
分享一部分你個人的獨特經驗
但是不必說明理由和原因
我保證,這一定會讓你變成一個更優秀的設計師
你的創意將永遠沒有界線
而最棒的是之後會發生的事情
結果可能會讓你大吃一驚
嗨,大家好!我是陳星漢, thatgamecompany 的總裁與創意總監
過去在 PlayStation 3 上推出過三款遊戲,《流》、《花》、《風之旅人》
今天,我受邀來為 Global Game Jam 作基調演講
我非常興奮能跟大家聊聊,因為對我來說,Game Jam 是個雙贏的活動
在 Game Jam 這詞出現前,我不自覺地已經在做類似的事了
我還沒進遊戲業,還是個研究生時,就在參與社團聚會
專門的社團,像做遊戲的社團 認識與你有著相同熱情的人
我們會花週末,甚至整個暑假一起做遊戲,純粹出於興趣
這不但是個尋找同好,也是個找技術人才的好地方
由於對某件事的熱情,讓他們在自己想做的事上下了很多工夫
於是你能組成一個,可以完成自己能力之外遊戲的隊伍
一旦你做出了些遊戲,不管花了一兩天,還是整個暑假
就成了履歷上重要的資產
會幫你自己爭取到實習,甚至幫你在業界找到份工作
有時,當你的 game jam 點子非常妙
發展成一款完整的獨立遊戲,把它送去參展
那裡會有更多讓你跟你的團隊曝光的機會
不管是求職,還是被投資,自行創業
甚至在產業界工作好幾年之後
- 在業界拚命 甚至在產業界工作好幾年之後
- 在業界拚命
game jam 對我來說還是十分重要 - 在業界拚命
game jam 對我來說還是十分重要
有時,在一個很難的案子上工作了兩三年後
- 換個節奏 有時,在一個很難的案子上工作了兩三年後
- 換個節奏
你開始覺得遲緩,開始感到,你知道的,也許,再也沒法做出好遊戲了 - 換個節奏
你開始覺得遲緩,開始感到,你知道的,也許,再也沒法做出好遊戲了
要打破這個狀態,只要花一天參加個 game jam
這真的能幫你轉換節奏,重拾信心
有時你甚至能試一些從來沒時間做的點子
真的能幫你激盪腦力,跳出框架外思考
相信我,有時這些原型真的變成了能賣的產品
有些遊戲花了兩三年開發,像《花》
開發這些遊戲時,很多時候就像參加 game jam,因為
我們得在短時間內
做出各式各樣有著不同玩法的原型
這是我們為《風之旅人》做的 game jam
左邊的叫「繩子」,而右邊的叫「龍」
這在幫助我們瞭解這類合作遊戲怎麼運作上,發揮決定性的作用
而且通常是在一兩天內完成的
所以, Global Game Jam 讓人興奮
成百上千的人一起動手,一定會很酷
我正在想的是,當那麼多人都在做
而最後會有上百款遊戲
怎麼樣讓人注意到你的遊戲?
怎麼樣讓自己脫穎而出?
我的一點小建議是,不要太按字面解釋題目
如果你看看過去五年的主題,像是「滅絕」
如果你真的按字典上的意思解釋
我敢打賭至少有五個人會做出跟你的很像的遊戲
所以,當你想找個真正獨特的點子
要做出真的讓人驚喜的東西時
你知道的,像那些人們沒預料到的
或是做出在玩的時候,能為人帶來樂趣的遊戲
於是他們真的能感受到什麼,同時,要記得
不管你怎麼修改你的點子或主題,不要離題
這裡有你會在好遊戲或好電影中看到的三項主要特質
你知道的,總是需要有一些值得一看的東西
過去從來沒有人看過的東西
也需要有親和力,人們要能馬上理解並體驗
而對我來說最重要的是,必須得有情感上的衝擊
不管是有趣還是驚喜,都得讓人感受到什麼
所以當你參加這場 Game Jam,不管它的主題是什麼
想想看主題讓你感受到什麼,看看能不能做個
讓你有相同感受的遊戲 祝好運!快樂地動手!