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大家好!我是 Vitaliy Borodovsky,Wargaming.net 行動裝置部門的首席技術總監
今天我將帶來《戰車世界:閃電戰》的介紹
請分享一些有關新的《戰車世界:閃電戰》項目的一些細節
《戰車世界:閃電戰》是一款針對行動平台的免費大型多人線上射擊遊戲
它是《戰車世界》特別針對行動裝置所推出的特殊版本
雖然《戰車世界:閃電戰》屬於整個《戰車世界》的一部分,但是它本身是一個完全獨立的產品
因此,在車輛類別、車輛規格、遊戲經濟體系、貨幣以及其他方面會有一些差別
《戰車世界:閃電戰》採用統一的Wargaming.net帳戶,但玩家在 PC 上的進度並不會影響《閃電戰》
之所以做出這個決定,是因應平台所有者與遊戲本身的要求
畢竟這是一款獨立的產品!
那麼這款遊戲是針對哪些行動平台開發的呢?
這款遊戲的開發同時針對兩個平台:iOS 和 Android
對我們來說,最大的挑戰是針對 Android 平台的優化,因為Android 設備極其分散
所以,這款遊戲在 Android 平台上的封閉測試與最終發布都會稍稍延遲
這樣我們就可以利用一切可利用的時間與資源儘快準備好 iOS 版本
說到網路連結,穩定性遠比速度重要得多
我認為穩定的 256 kb/s 網路連結對於玩《閃電戰》來說就足夠了
不過更高的速度確實能提供玩家更愉快的遊戲體驗
可以提供一些有關《戰車世界:閃電戰》的客戶端與伺服器端技術的訊息嗎?
客戶端採用的是我們自豪地稱為「DaVa Framework」的專有引擎
而伺服器端我們採用的是玩家們非常熟悉的 BigWorld 引擎
因此,很多重要的伺服器功能都來自《戰車世界》,《閃電戰》從一開始就已具備物理運算、詳細的穿透與破壞系統…
與可重連回戰鬥等功能
請透露一下遊戲內車輛及其研發系統
與 PC 版本一樣,遊戲裡面將有 10 階車輛
而且遊戲將推出蘇聯、德國與美國三個國家的戰車,合計共有超過 100 輛戰車
戰車進度與 PC 版非常相似,但要稍微快一些
從我的角度來看,與 PC 版相比,它們最大的區別在於乘員機制
我們重新製作了遊戲的這一部分,大幅簡化了乘員管理和技能培訓
《閃電戰》中將沒有自走砲或高階輕型戰車
原因就在於《閃電戰》中的地圖更小
所以,掩護物也會變少
《戰車世界:閃電戰》中將有三種類別的車輛:中型戰車、重型戰車和驅逐戰車
遊戲中仍然會有一些輕型戰車,但只是一些往主要類別的高階車輛邁進的低階過度車輛
稍微介紹一下《戰車世界:閃電戰》的操控吧
大多數的移動射擊遊戲確實都有著複雜又糟糕的操控
所以,在開發階段時我們就已嘗試了多種操控方案,並對它們進行重點測試與反覆改進
對於所得結果,我們很滿意,希望玩家們會覺得這些操控簡單易用
在封閉測試期間,我們會特別注意玩家的回饋意見,對操控進行進一步的改進和提升
而對於遊戲的其他方面也是如此
接下來是戰鬥時間與戰鬥地圖
目前,基於我們的內部可玩性測試,平均的戰鬥時間為 4-5 分鐘
這也是我們決定將最長戰鬥時間限制在 7 分鐘以內的原因
在遊戲中也可以與好友並肩作戰
不過,在我們這款遊戲中,只能允許兩位玩家組隊
因為這裡面的戰隊規模要比 PC 版裡面的小將近兩倍
所有《閃電戰》地圖都是重新製作的
比 PC 版大約小 4 倍,為 500 x 500 米
隨著戰隊規模的縮小,我們也對地圖做了相應調整,以使遊戲更激烈、更具動感
目前正在開發的有 10 幅地圖
它們都有不同的設置 ─ 沙漠、工業區以及小城鎮等
其中一幅地圖叫做「Mines」
這是我們對行動裝置遊戲從 PC 版本水平進行仔細調整的嘗試
我想 PC 版的老玩家很容易就能識別出來
我們計劃在未來的一段時間裡引入公會模式
它很可能與 PC 版的公會戰有很大不同
目前公會模式尚處於早期概念階段
關於新的公會模式,我們期望它能更容易讓玩家參與
對於即將推出我們的第一款行動裝置遊戲,我們感到很興奮
《戰車世界:閃電戰》很快就能登陸大家最喜愛的行動裝置了
誠摯邀請大家參與我們的封閉 beta 測試
要了解如何加入 beta 測試,請關注官方網站資訊,並等候進一步的說明