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可怕的事實關於DAYZ
DAYZ是在開發一個多人遊戲開放的世界的恐怖生存視頻遊戲由波西米亞互動和同名獲獎MOD的獨立版本。
DAYZ開始發展在2012年時,國防部的創建者,院長大廳,加入波希米亞互動的工作就可以了。
發展一直專注於改變發動機,以滿足遊戲的需求,開發了一個工作客戶端 - 服務器架構,並引入類似疾病和更好的庫存系統的新功能。
alpha版本銷售了超過172,500份的第一個24小時,共計超過500萬美元的銷售額,並從此達到了20多萬的銷售。
在銷售高峰期超過200份,正在每分鐘購買及超過四十萬冊,已售出的銷售一個星期後。
其中一個發展重點,就是讓世界感受到更加逼真,增加可進入建築物的數量。
該遊戲將運行在採取的一個分支,在直升機引擎(在真實的虛擬引擎的一部分) 。
數以百計的公共領域的書籍在世界供玩家閱讀,包括標題,如世界大戰和白鯨。
的疾病範圍也給玩家造成威脅,要求他們在必要時有機會獲得藥品, [6]與疾病,包括霍亂,痢疾和肝炎,從來源,如污水和腐爛的食物捕獲。
計劃中的功能包括能夠建立在世界基地中,玩家可以保留自己的物品安全,保安系統和可編程計算機的可能性已被考慮。
計劃的另一個特點是玩家跑電台。
DAYZ包括一個新的耳語道,這將讓玩家能夠在很短距離通信的球員沒有找到與聽力。
當玩家清除遊戲中的殭屍,比如圍繞一個小鎮的一個區域,進一步殭屍不會在該區域內重生,雖然別人可能會徘徊在後面,有一段時間,提供一個更安全的地方。