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可怕的事实关于DAYZ
DAYZ是在开发一个多人游戏开放的世界的恐怖生存视频游戏由波西米亚互动和同名获奖MOD的独立版本。
DAYZ开始发展在2012年时,国防部的创建者,院长大厅,加入波希米亚互动的工作就可以了。
发展一直专注于改变发动机,以满足游戏的需求,开发了一个工作客户端 - 服务器架构,并引入类似疾病和更好的库存系统的新功能。
alpha版本销售了超过172,500份的第一个24小时,共计超过500万美元的销售额,并从此达到了20多万的销售。
在销售高峰期超过200份,正在每分钟购买及超过四十万册,已售出的销售一个星期后。
其中一个发展重点,就是让世界感受到更加逼真,增加可进入建筑物的数量。
该游戏将运行在采取的一个分支,在直升机引擎(在真实的虚拟引擎的一部分) 。
数以百计的公共领域的书籍在世界供玩家阅读,包括标题,如世界大战和白鲸。
的疾病范围也给玩家造成威胁,要求他们在必要时有机会获得药品, [6]与疾病,包括霍乱,痢疾和肝炎,从来源,如污水和腐烂的食物捕获。
计划中的功能包括能够建立在世界基地中,玩家可以保留自己的物品安全,保安系统和可编程计算机的可能性已被考虑。
计划的另一个特点是玩家跑电台。
DAYZ包括一个新的耳语道,这将让玩家能够在很短距离通信的球员没有找到与听力。
当玩家清除游戏中的僵尸,比如围绕一个小镇的一个区域,进一步僵尸不会在该区域内重生,虽然别人可能会徘徊在后面,有一段时间,提供一个更安全的地方。