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路尼亞戰記
開發組全體同仁
開始
路尼亞全球版本的現況
2010年路尼亞戰記 3~6月的開發計劃
您好. 的玩家們.
此影片是介紹2010年3月~6月的開發計劃.
在影片中所談到的升級以及計劃都是以韓國伺服器為主, 之後會依照各國家的情況有所更動.
我們會繼續為了更努力.
謝謝.
"玩家們大家好. 好久不見了,我再次自我介紹."
我是路尼亞戰記的 PM,Sean.
為了準備告訴玩家2010年3月~6月的開發計畫.
2009年路尼亞戰記做了很多改變.
在過程中,聽見許多玩家的心聲,也費盡心思,盡最大的改變,
日後會更用心的滿足玩家們所想要的 .
2010年路尼亞戰記的開發核心方向為 ‘更自然輕鬆的遊戲’ .
當然為了這個方向,一直再持續的準備努力中.請各位玩家敬請期待.
現在請觀賞2010年3月到6月的開發計劃.
路尼亞玩家們感到變化, 等級平衡
升級流暢度是玩家剛開始接觸遊戲最重要的要點, 也就是, 等級平衡機制.
路尼亞戰記初期升等的速度很快,以至於在60等級進入傳說關卡中,會覺得難度增強.
在此關的玩家會覺得很難, 反覆闖關下,會覺得煩躁感.
也就是, 升等太快速, 之後會覺得難度很高.
為了解決這兩個問題 正在修正現在等級平衡.
雖然和戰記類似, 只有難度提高的傳說, 但是因為沒有新增的關卡, 65等級到70等級的玩家必須要反覆進入同關卡,於是現在正在製作ep7中.
預定可以平衡等級問題.
遊戲初期快速的進行,但是無法能夠正確的掌握時間.預計可以改善遊戲的流暢.讓遊戲的過程更順利.
"並且, 新增在遊戲中間穿插故事影片,可以更容易的接收任務的 ‘影片任務’ 系統. "
"透過此系統不是只有單純的完成關卡, 而是結合故事和關卡的共同性讓任務更有趣"
在神話以前的ep1~7可以感受到在神話最後拿到裝備的愉悅.
影片任務(Cinema Quest)
剛剛所提到的"影片任務".
"路尼亞戰記代表性的特徵之一就是在關卡中會以故事說明. 在去年新增轉生系統後, 因為反覆以及強制演出關係,很多玩家產生不滿,所以已經刪除, 改變成選擇方式. "
雖然可以使得關卡更流暢,但是相對的很可惜的就失去了故事的趣味性.
"為了彌補這個缺憾,結合了任務和影片,連結了故事和關卡所維持的任務 . "
並且,透過影片的展現,來了解如何接取和完成任務,會讓玩家更能體驗故事性.
獲得裝備的愉悅 (Joy of obtaining new equipment)
接下來介紹依據獲得裝備得到的獎勵更豐富的部分.
"事實上,得到神話關卡前的裝備,並不會很高興. "
" 也就是,沒有獲得新裝備的滿足感"
而且, 因為裝備效果更快速的升級,所以更需要新的裝備 .
"關於這部分要如何具體實現,其實很煩惱, "
計畫之後在神話以前的關卡獲得的裝備,也會像獲得神話裝備一樣開心.
強大的復活 (Powerful resurrection)
接下來介紹 ‘強大的復活’系統.
"在遊戲裡常常會發生復活後馬上又死亡的狀況,想要復活卻無法掌握復活的時機 "
為了方便, 之後每次復活, 可以擊退怪物呈現無敵狀態的效果.
"現在開始,如果死亡的話,可以無視周圍的情況.也比較能夠放心的復活. "
2010年 3月, 新角色 (Mar. 2010 New Character)
在3月,新角色登場.
‘愛兒塔’(暫訂)為這次的新角色.是一位工程師.該職業是路尼亞戰記從未出現過的職業.‘.透過創新角後,可以製作強化補助裝備或是配件的強化石.
而且愛兒塔是以自己所製作的機械裝置來使用攻擊.
2010年 5月, 神話第5章 (May.2010 Myth Episode 5)
5月, 神話第5章終於要登場了.
雖然還沒有確定以甚麼型態方式.但是一定會帶給玩家們無比的樂趣.
預計在6月會有新角色產生.
雖然還沒有確定是甚麼職業,但是會製作是玩家們所喜歡的職業角色.
Outro
以上就是從3月到6月所預定開發的計劃.
當中最主要的就是從等級1到等級70進入神話以前的玩家能夠提高遊戲流暢度.
不過為了提高遊戲流暢度,我們面臨到三大問題.
現在因為升級速度很快,所以降低了遊戲的趣味性,
傳說關卡突然間的難度增強,
在等級65和等級70之間沒有吸引人的感覺,
"為了改善這些問題 製作了新的EP7 且計劃結合關卡故事的影像任務."
當然原本的EP1到EP6也會有些變化.
但是希望玩家們能夠支持我們且一起為了路尼亞戰記而努力.
並且,我們會透過玩家的意見,了解後盡最大的努力.
最後,應該有很多玩家想了解 PVP系統會在什麽時候改善
請期待2010上半年的計劃.
謝謝.
會繼續努力的.
路尼亞戰記
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