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在板上哲學:圍棋 第2部分:HOW TO PLAY
如人生,去易及難 在同一時間。明白了,真的,它是什麼
遊戲需要一定的時間;但在 幾分鐘就可以解釋和學習
你需要開始播放。
要了解怎麼玩,我們可以想像 董事會是一個巨大的處女地。
在這片領土,他們來了兩位先驅誰嘗試 佔有它。起初一切
境內是免費的,每次啟動 他們把自己的石頭,好像他們是凱恩斯
指示區域;之後它們形成 領土,直到最後全部
該板的兩個玩家之間分配。 誰擁有更多的領土勝。
這是在板上的很簡單的例子 9x9的。竟然沒有捕獲的石頭,
但足見終極目標 遊戲。我們可以看到,黑色的領土
它有30分和26個白色的版圖; 黑勝了4分。
因此,它是用柵欄領土 石頭,因此比賽的中國名字:
威馳,意思是“籬笆”。你可以 這看起來很簡單,但隨著
石頭進入板出現 並發症,由於雙方球員都
試圖做同樣的,在同一個地方 而在同一時間。
遊戲規則 規則是如此簡單,邏輯
和自然的,我們可以在三個概括: 1)規則交替播放,
這意味著雙方球員都輪流 把石頭在黑板上,
一次一個。 2日)捕捉規則:沒有生命,她死了。
3)規則計數點:誰做 更多的領土獲勝。
有了這幾個規則,你就可以開始 玩。而這也許就是經歷之一
更有趣和令人興奮,它提供 旅途:從無知,探索
本場比賽,打! 在第一種是困惑,不知道
放在哪裡的石頭,只看到cuadraditos 黑色和白色圓圈各地板。
而在這混亂製作, 沒有選擇,而是要學會
帶來更為清晰和秩序。如果這方面的經驗 它與其他初學者,共享樂趣
和興奮是重複的,但學習 最初可能會變得非常慢。由
它通常是更好地與別人玩 已經知道的東西,並得到一些解釋
更多。 主場比賽:
本場比賽有一個空板開始, 並採用黑色的石頭開始,
雙方球員將輪流放置 其石頭,一個接一個,在任何交集
自由在板上;即不 您可以在路口放一塊石頭
其中,另一人失去已經到位,並 一旦放置,石頭不再動彈,
除非他們被捕獲。 趕上:
當一塊石頭或石頭群所環繞 而失去一切自由,或空格
呼吸,他們被捕獲和去除 理事會,常務理事分開的地方,
在遊戲結束時進行計數。 自由或呼吸的空間:
自由或“呼吸空間”被稱為 無石交叉
鄰近石。 在板的中間的石中分離
它有四個自由。 在板的邊緣,他有三個自由。
而在角落裡只有兩個自由。 當石頭一塊石頭或一組有
只有一個自由,或喘息的空間, 據說是在打吃,日語單詞
這意味著“威脅”,類似的將死 國際象棋。
石頭組: 相同顏色的兩個或更多的石頭連接
它們一起形成的基團。 最終的目標是圍攻最大
自由交叉或點號 領地,而遊戲通過協議結束
相互的,當沒有更多的土地用於 征服。
一旦堵塞路口中立, 不值錢的,誰用石頭玩家
黑色刪除白棋有 在其領土內遭到監禁
並結合於在遊戲過程中所捕獲的; 而玩家誰使用白色的石頭前
同樣用黑色。 每個玩家進入總石頭
和囚犯在境內抓獲 對手,減少其數量
自由交叉點。 最後有交叉點的數目
在每個玩家的領土免費或點, 並且有更多的就是贏家。
如何在遊戲開始?遊戲開始 用空板,玩家可以
無論放在他們想要的石頭。在任何 網站?無處不在。什麼是目標
遊戲?遊戲的目的 這是使領土。而如何形成的領土?
要形成一個地區必須形成 一種壁,壁的壁形成
用石頭,例如,在這片領土 我們有六分,如果我把一塊石頭
裡面,我不再有六個,我有五個。啊!, 我做了八點領土。
我認為,石頭也被抓 遊戲......如果期間,捕獲
石不得不繞過去,所以它是在 阿塔的位置,如果你放在這裡,這
石有出來,並會發生什麼 芯片捕獲?它們被保存到
比賽結束,當遊戲 完成後,返回捕獲的石頭
董事會,然後我的領地8 現在只有七分的,沒錯。
前面已經說了,遊戲結束由 玩家之間的協議。亦即
因為有時候,特別是初學者中, 可能會發生不容易發現
當沒有更多的領土 征服,或者因為它是不容易知道
一組石頭是活著還是死了。 如果沒有更多的領土征服
但是這兩名球員一個不這麼認為, 您可以繼續打球,而另一方面,
如果需要,你可以通過你的回合不經打。 在這種情況下,誰繼續播放器播放
他已經失去了對每塊石頭的一個點,對於 他只有兩種可能:打內線
自己的領地,此減少, 或者在對手的領土玩,
增加囚犯的數量。 最後階段,石頭是囚犯
不能形成活基團,並去除 董事會不蓋所有
自由。因此,在拍攝囚犯 等同於自己的領土內播放。
它也可能發生,是有更多的領土 征服或放樣點,但一
雙方球員看不出來;例如, 它可能是必要的自衛一些點
弱在境內,或可能 降低敵人的領土...
通過轉而不在這種情況下是打 而讓對手打兩次
其次,與所涉及的損失。 在同意的殘局,有
小心,似乎點 中性的,但事實並非如此。我們來看一個例子
其中,如果白方在點“A” 他們賺了點,但失去了,如果是轉
黑色。 在任何情況下,如果有心存疑慮
離開的最後時刻,作為推薦 它是發揮,尤其是在放
危險對手的領土,這 你必須作出反應,因為在這種情況下,沒有損失。
此外,它可以是非常有教育意義,最終 出發,尋找在弱點
結石形成。 我們現在看到的大板的例子。
此項目是本因坊道策之間發揮 和安井順馳於1683年,並出現
在這本書中討論“去,遊戲東方 MILLENNIUM(歷史,哲學,規則
遊戲...)“ 在您開始第一次計數的領土
中性點充滿,在日本, 給我點。他們在十字路口
曲線圖都標有一個正方形。 然後,犯人被刪除。
接著介紹了總石頭 和囚犯在境內抓獲
每種顏色。 然後,小心不要動
石頭,使極限或邊界, 石頭通常排列成形式
矩形,具有的唯一目的 更容易計算。
每個玩家的點數進行計數和到期 誰擁有更多。
還有一個小細節。黑 他們做遊戲的第一招,
其優點是這需要。因此, 最終通過給五點抵消這種優勢
並表示為白色。在日本,這種讓步 它呼籲科米。
提供殘疾人DEPARTURES 從不同類別的兩名球員可能
玩在同等條件下比賽 多虧了補助金制度優勢
或障礙。該系統的結果 一個額外的興奮的遊戲,當
專家和新手玩家的臉 和遊戲的區別開始
偏移,或者平衡的力量。 從所有這些解釋
這在邏輯上推斷怎麼玩, 和出現的所有情況
董事會有一個合乎邏輯的答案。該 這解決了許多疑惑規則
初學者是有充分的自由 把你想要的石頭,用
只有兩個例外: 第一次玩遊戲時的一個點那裡沒有空間
呼吸,因為這是不允許的“ 自殺“的石頭。
第二即時捕捉的情況下 KO。
而且我們還有什麼嗎?情況是這樣的 基本KO,我們看到了一個黑色的石頭
它威脅著打吃,然後白方 採取確實如此。這種情況重複
但反過來說,現在是黑色,其能 取,白色可以重新參加並
循環往復,為了避免這種 KO規則規定在返回前
拿一個球員在另一個玩 一部分。在這裡我們再次遇到這樣的情況
KO,此時是黑的可能 取,並在拐角處也,白這裡
它可能需要。 柯規則是唯一的人工規則
遊戲,並將其提供給防止復發 可能會出現環形運動。
它適用於當棋子被捕獲, 並取得了追趕能石,
反過來,立即被抓獲。 柯規則說的位置
在黑板上的石頭不應該 正如在以前的情況。由
因此,這條規則可以防止其他玩家的捕捉 在下戲劇,因為它會發生
以前的情況重演, 必須做出劇“中間”
在電路板上的另一點,你可以捕捉之前 試。
在這裡,我們看到另一種情況KO,這 這取決於這六個寶石的生存
黑其被白棋包圍, 被黑轉變可能需要
KO和白色再也不能拿,會 尋求一個威脅是黑色的
回答,比如這裡,實際上, 這威脅填補了重要的點,並採取
這一切的黑色,黑色組綁定 防守,而他一直未能完成的情況
KO,這不採取白, 現在是黑色誰有權尋求
白色的威脅可以不填 KO,例如....現在是轉
白色,讓我們假設白色的決定 留在地方的六個黑寶石
捍衛這四個,其中,白 他決定結束KO。
柯“的意思是”永恆“在日本,是 如果不是因為KO的規則,航向
將是永恆的。 到目前為止,這個基本規則
你可以開始玩。從這裡開始 我們看到更複雜的情況
一個遊戲的進程中產生的