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你或许还记得一个于十年前叫做生化奇兵的小游戏,
或者是它最新的版本“生化奇兵:无限“。
如果你不知道的话,你或许还在为生活而烦恼,
因为你并没有离开它很长的一段时间。
生化奇兵是以第一人称革命性的射击游戏,
一个即能够满足玩者所想的梦幻般的故事情节
也有能够让玩者尝试挥舞着第二次世界大战时期的枪的能力。
画面素质也相当精彩,
给你一个你一直梦寐以求的水下反乌托邦城市,
故事也添加了比你的恶梦还要惊骇的情节。
由于它凭着故事情节,影像和游戏玩法赢得了多个奖项,
你可以认为这是一个众所周知且拥有突破性质的游戏。
既然你已大致了解这游戏,
我想向您介绍一位你可能并不知道的人:安兰德。
在现代他或许常被当成是一个笑话,或者被彻底遗忘,
兰德的工作在五十年代其实拥有着相当的影响力。
她最有名的故事”阿特拉斯耸耸肩“,带有强烈的客观主义。
客观主义提倡一个人应该按照自己的命运而活
并且开辟出一条适合自己的道路,
不管人们怎么试图阻止。
在这里,我并不打算告诉你’阿特拉斯耸耸肩‘的整个故事,
但我会大略的说一下:
在一个反乌托邦的美国,
智慧和天才,科学家和艺术家,
都被为了促进平等的理由而拒绝在外。
那么一班智慧和创造力并存的人会怎么做?
当然是去示威罢工啦!
所有的知识分子和大思想家一致认为他们不在政府的管治下会活得更好
所以他们建立了一个水下城市,在那里
“科学家不会被所谓的道德观所约束,
而那些伟大的人也不会被其他人制约......“
听起来很熟悉吧?
这是在生化奇兵里被称作“狂喜”的水下城市原本的意义。
这些都是从“阿特拉斯耸耸肩”里出来的的。
兰德把她的叫做“亚特兰蒂斯”,而在生化奇兵里的反派角色叫“狂喜”。
(这里意喻同样的词不同的念法)
这不是兰德的书和这个游戏唯一的相似之处。
它参考并把大量的客观主义融入游戏里
也把安兰德当作参考范本。
她和故事里的反派,安德鲁·瑞恩,
最初被莫斯所吸引,
但因过多的共产主义而离开。
就连安德鲁·瑞恩的名字也是从安兰德的名字变化而来。
书和游戏的分别在于对客观主义的看法。
在“阿特拉斯耸耸肩”里,
带出的寓意是勇于追求自己的目标,不受任何事或人拖后腿。
而在生化奇兵里则述说了如果那个寓意被人们信奉和实行,这社会将会怎样改变和发生怎样的事情。
如果你为求进步而抛弃了道德伦理和良心
这社会将会变成怎样?
生化奇兵似乎认为答案将会是一个被扭曲的,
和破烂的,被疯狂和腐坏的人所占据的水下城市,
加上巨人机甲套装与武器。
但这就是想鱼与熊掌兼得所必需付出的代价。
字幕由巴斯蒂安扎拉提供