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GO的游戏:哲学在董事会 第2部分:怎么玩
像生活一样,走起来既容易又困难 同时明白,真的,它是什么
这场比赛,需要一些时间;但在约 几分钟可以解释和学习
什么需要开始玩。
要了解如何玩,我们可以想象 董事会是一个广阔的处女地区。
两位先行者抵达这个领土,试图接管它。
起初所有领土都是免费的,
每个人都会像把石头一样放在石头上
指示区域;那么他们正在形成 领土,直到最后的一切
董事会在两名球员之间分配。 谁拥有更多的领地赢得了比赛。
这是一个非常简单的例子 的9x9。甚至没有捕获石头,
但它是为了展示最终目标 的游戏。
我们可以看到黑色的领土
有30分,白色领土26分; 黑方获胜4分。
因此,这是关于围栏使用的 石头,因此这个游戏的中文名字:
weichi,意思是“围墙”。你可以 看起来很简单,但作为
石头正在进入董事会 并发症,因为这两个球员都是
试图在相同的地点和同一时间做同样的事情。
游戏规则 游戏规则非常简单,合乎逻辑
我们可以总结为三: 第一)移动的变化规则,
这意味着双方都轮流把棋子放在棋盘上,一次一个。
第二)捕获规则:什么不生存,死亡。
第三)点数统计规则:谁达到 更多地区赢得比赛。
有了这些简单的规则,你可以开始 玩。这也许是其中一种体验
游戏可以提供更多的乐趣和刺激:从无知开始,发现游戏,
打!起初一个迷失方向,不知道
在哪里放石头,只看到小广场 和黑色和白色的圆圈。
在这种混乱中, 除了去学习,别无选择
把清晰度和秩序。如果这种体验 与其他初学者分享,好玩
和情感是重复的,尽管最初的学习可能会变得非常缓慢。
这就是为什么,一般来说,最好是与已经知道某事的人一起玩,并获得更多的解释
游戏开始:
游戏从空板开始, 并开始使用黑色石头的那个,
双方球员轮流放置 你的宝石,一个接一个,在任何十字路口
在板上免费;那就是,那不是 你可以在路口放一块石头
那里已经放置了另一个,还有一个 一旦放置,石头不再移动,
除非被捕获。
赶上:
当一块石头或一群石头被包围时 他们失去了所有的自由或空间
呼吸,它们被捕获并移除 的董事会,把自己放在一个单独的地方,
在比赛结束时进行计数。
自由或空间呼吸:
他们被称为自由或“呼吸空间” 从石头到自由的交叉点
毗邻那块石头。 在板的中间区域有一块石头
他有四个自由。 在董事会边缘你有三个自由。
而在角落里只有两个自由。 当一块石头或一群石头有
只是一种自由,或呼吸的空间, 据说他们是atari,日语的话
这意味着“威胁”,类似于国际象棋检查。
石头群: 两个或更多相同颜色的宝石相互连接
他们组成一个小组
这场比赛的最终目标是围绕最大的
自由交叉点或点的数量 的领土,并且游戏以双方同意结束
当没有更多的领土征服时。
一旦中性交叉点被覆盖, 没有价值,使用石头的玩家
黑色去除有白色的石头 仍然在其领土内被监禁
并将它们与游戏中捕获的那些相结合; 和使用白色宝石的玩家的确如此
与黑人一样。
每个玩家输入总数
在该领土内被囚禁和俘虏 的对手,从而减少他们的数量
自由交叉点。
最后,计算交叉点的数量
免费或分在每位球员的领土上, 而最有能力的人是胜利者。
游戏如何开始?游戏开始 与空板,和球员可以
把石头放在他们想要的地方。在任何 网站?无处不在。
游戏的目的是什么?
游戏的目标 是要制造领土。你如何塑造领土?
要形成一个你必须训练的领域 一种墙壁,一面墙壁,一面墙壁形成
例如在这块土地上用石头 如果我放置一块石头,我们有六点
里面,我不再有六个,我有五个。啊!, 我做了八点的领土。
我认为石头也被捕获 在比赛期间...是的,要夺取一块石头
你必须围绕它,就是这样 阿塔里的位置,如果你放在这里,这个
石头不得不离开,并发生什么事情 芯片被捕获?他们被保存到
当游戏结束时,游戏结束 完成后,捕获的石头会回来
到董事会,然后我的领土八 积分现在只有七个,确切的。
如前所述,游戏以结束 球员之间的相互协议。
这是因为有时候,特别是初学者,可能不容易发现
当没有更多的领土的时刻 征服,还是因为知道是不是很容易
一群宝石是活的或死的。 如果没有更多的领土征服
但是两位球员中的一位并不这样看, 可以继续播放,而另一方面,
如果你愿意,你可以在没有玩的情况下轮到你。 在这种情况下,继续玩的玩家
然后,每块石头都失去了一个点 我只有两种可能性:在里面玩
在其自己的领土,它减少, 或在对手的领土上比赛,
这增加了囚犯的数量。 在比赛结束时,石头被监禁
他们不能组成一个生活小组,并且他们退出 而不需要覆盖全部
自由。因此,抓捕囚犯 这相当于在自己的领土内打球。
它也可能发生,有更多的领土 征服或盯着风险,但只有一个
两名球员中没有看到这一点;例如, 可能有必要捍卫某些观点
在自己的领土薄弱,或可能 减少对手的领土......
在这种情况下不转牌转牌是 如何让对手玩两次
其次是带来的损失。 在同意比赛结束之前,有
小心点看起来 中立但他们不是。我们看到一个例子
白点在“A”点播放 他们可以获得一分,但如果轮到他们,他们就会输掉
黑色的。 无论如何,如果有疑虑的话
最后一刻出发,最值得推荐 是继续玩,特别是如果你投入
危及对手的领土和这个 必须回应,因为在那种情况下没有损失。
另外,最终它可以是非常有教育意义的 开始,寻找弱点
石头的形成。
我们现在在大板上看到一个例子。
本场比赛是在Honinbo Dosaku之间进行的 和1683年的安井幸契,并对此进行了评论
在“El Go”一书中,这是一个千年的东方游戏(历史,哲学,游戏规则......)“
在开始计算领土之前
中性点以日文填写, 给我点。他们是在十字路口
图形用方形标记。
然后囚犯被删除。
在石头被引入之后 被囚禁并被俘
在每种颜色的领土。
接下来,小心不要移动
使限制或边界的石头, 石头是有序的,通常是形状
长方形,其唯一目的是 能够更轻松地计数
每位玩家的积分将被计数并到期 谁拥有更多。
还有一个小细节。黑色使游戏的第一个动作,
与这意味着的好处。
因此,最终他们通过给White提供5'5分来弥补这一优势。
在日本,这个让步被称为科米。
项目与HANDICAP
两个不同类别的球员可以
在平等的条件下对游戏进行争论 这要归功于优惠制度
或障碍。这个系统结果 当游戏添加到游戏时
专家球员和初学者的脸 并且游戏以差异开始
部队得到补偿或平衡。
从所有这些解释中,
从逻辑上推断出玩法, 以及所有出现的情况
董事会有一个合理的答案。该 解决许多疑问的一般规则
初学者是有充分的自由 把石头放在你想要的地方
只有两个例外: 第一次在没有空间的地方玩
呼吸,因为“的 自杀“的石头。
第二个在ko的情况下立即捕捉。
我们在这里有什么?这是情况 基本的ko,我们看到有一块黑色的石头
在atari威胁,然后白色可能 实际上。
情况重演
但相反,现在它可以是黑色的 采取,并且白色可能再采取,并且
所以要无限,避免这个 rule的规则表明在返回之前
采取一个球员必须在另一个发挥 一部分。这里我们也有一个情况
ko,此时它可能是黑色的 在角落里,在这里白色
我可以拿。
ko规则是唯一的人为规则
的游戏,并有助于避免重复 可能会发生无尽的动作。
它适用于石头被捕获时, 并且捕获的石头可以,
反过来,之后立即被捕获。
ko规则说明了
绝对不能留下棋盘上的石块 与之前的情况相同。由
因此,这个规则可以防止其他玩家捕获 在下一步,因为它会发生
重复先前的情况, 必须在另一点上做出“中间”的举动
之后才能够再次捕捉到。
在这里,我们看到了另一种情况,其中 取决于这六块石头的生存
被白色石头包围的黑人, 正在变成黑色的时代可能会进入
k,白不能再拿,会有的 而不是寻找一个如此黑暗的威胁
以有效地回应,例如在这里, 这有可能填补重要的一点并采取
所有这些黑色,黑色组合都受到约束 捍卫,并没有能够完成的情况
ko,白色需要采取, 现在是黑人谁必须寻找一个
威胁使白人无法填补 例如......,现在轮到了
白色,让我们假设白色决定 反而留下六块黑石头
捍卫这四个,其中,白色 他决定用ko结束。
Ko'是指日语中的'永恒',它是 如果它不是为了规则的话
这场比赛将是永恒的。
到目前为止,基本的规则,与此
你可以开始玩。从这里开始 我们会看到更复杂的情况
在游戏开发过程中发生