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各位飛行員,大家好!
本集我們將討論消耗品與彈藥。
你們將學習到各種彈鏈之間的不同之處,以及如何用火箭彈和炸彈摧毀敵軍飛機。
要在飛機上配備彈藥和消耗品,點選「服務」按鈕。
在這裡大家可以看到有多個額外的功能表,並能了解到更多的設備選項。
進入戰鬥之前,必須在飛機上安裝彈鏈。
我們來仔細研究一下吧。
彈鏈上有兩項內容。
第一項是傷害力,以兩個數值之間的一個範圍來表示。
最小值為該武器以最遠發射距離每秒鐘造成的傷害值,
而最大值表示該武器以近距離直射每秒鐘造成的傷害值。
第二項內容是著火機率。
注意!這個機率不是針對單發彈藥或炮彈計算出來的。
而是假設所有子彈都打到油箱上,每秒爆炸的平均著火機率。
「平均」意味著根據設計不同,每個油箱都有著火的機率。
如果油箱損壞,那麼它的著火機率增加一半。
《戰機世界》中有七種不同類型的彈鏈。
標準型;
穿甲型;
燃燒型;
實心穿甲型;
穿甲燃燒型;
高爆型和高爆燃燒型。
沒有任何一個國家能夠使用所有類型的彈鏈。
不過,標準型、穿甲型和燃燒型彈鏈在遊戲內所有國家的機炮和機槍上都能使用。
預設彈鏈為標準型。
武器規格中顯示的傷害力是針對標準型彈鏈計算出來的。
標準型炮彈不具備任何額外效力。
成本是它們唯一的優勢,因為它們是最廉價的。
燃燒型彈藥造成的傷害最小,但是很有可能讓敵軍飛機起火燒著。
最後一種所有國家均可使用的彈鏈類型是「穿甲型」。
穿甲彈不能使敵軍的飛機著火,但是卻能比標準型和燃燒型造成更多的傷害。
其他類型的彈藥鏈則具備綜合效力。
它們的傷害機率和點燃機率各有不同。
例如:實心穿甲型炮彈造成的傷害最大;
高爆型炮彈造成的傷害較小,但是使敵軍飛機著火的機率則更大。
但是,還有一種例外。
高爆燃燒型彈藥造成的傷害要大於燃燒型彈鏈,而且它所造成的著火機率也高於後者。
這也是高爆燃燒型彈藥價格昂貴的原因。
值得注意的是:彈鏈的類型只影響到它所造成的傷害量。
精確度與武器過熱則於彈鏈的類型無關。
現在我們來談談機外武器。
炸彈和火箭彈的特徵是指其傷害力和爆炸範圍。
透過使用爆炸範圍大的武器,即可以摧毀地面目標,也可以摧毀敵軍飛機。
闢如說 ─ 有一架低空飛行的攻擊機,被一架敵軍戰鬥機尾隨。
此時它丟下一顆在幾秒鐘之後引爆的炸彈。
這段時間足夠攻擊機飛走,而敵軍戰鬥機卻正好進入炸彈的爆炸範圍內。
當然,敵軍很可能會避開這個爆炸範圍。
儘管如此,這種引誘戰術仍然是擺脫惱人的追擊者最有趣的方式。
與炸彈不同,火箭彈是在撞擊目標之後立即爆炸。
一旦發射出去,它們會在幾秒鐘之後爆炸。
用火箭彈摧毀敵方飛機的方法有多種。
如果敵軍飛機在低空飛行,可以採用計算正確前置量然後開火的方法。
但願它的爆炸範圍能夠摧毀敵軍。
在高空使用火箭彈則非常具有挑戰性。
此時玩家的技巧非常關鍵,只有多練習才會熟能生巧。
有幾種基本戰術大家必須了解。
要使用火箭彈摧毀一架穿過你所在路徑的飛機,必須了解火箭彈的速度,並計算正確前置量。
在進行正面攻擊或從背後襲擊敵方時,使用火箭彈進行摧毀會比較容易。
一次發射多顆火箭彈能增加摧毀敵軍飛機的機率。
前置補償瞄準點是針對安裝在飛機上最大口徑的自動炮塔或機槍計算出來的。
因此,在發射火箭彈時不應使用這些值,因為火箭彈的速度要比彈藥或炮彈的速度低得多。
型號不同,火箭彈在引爆前飛行的距離也不同。
到《戰機世界》官方論壇上做一些實驗或者查詢更多資訊。
現在我們來看看消耗品吧。
雖然大家可以在沒有消耗品的情況下進入戰鬥,但是消耗品卻能使遊戲更加有趣。
消耗品說明中清晰、簡潔的解釋了它的屬性。
一進入戰鬥,就開始消耗汽油。
一旦起火,自動滅火器就會啟動。
其它消耗品則是手動操作的,使用時需要按按鈕。
按鈕則對應不同單元,單元裡面都放置有消耗品。
每場戰鬥之後,都需要重新補給消耗品。
勾選核取方塊後可自動進行補給。
目前就這樣!全力迎擊!