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[翻譯 釘子酷] [更多請訪問] [博客 www.letsmg.com] 這節課我們講解"Alpha通道"
它也是一種透明 不過和"透明通道"還不同
我這裡有個酒瓶 放置在地板上
調整視窗大小 可以看到對像
wine bottle下面是兩個旋轉NURBS對像 一個是瓶身 一個是瓶蓋
我賦予了不同的材質 瓶身是暗紅色
瓶蓋是黑色 運算一下
這就是這個基本的場景
酒瓶一般都有標籤
標籤一般都是剪下好貼到酒瓶上 我們要使用alpha通道來實現
首先要新建材質
在材質管理器中新建一個材質
命名為label( 標籤)
每次新建材質 我都會說出我需要的通道 標籤需要顏色
或者說 標籤上的一些文字
它需要經過剪下貼到酒瓶上 這就是alpha通道的作用
也需要高光通道 因為我需要標籤也帶有高光
當然 需要alpha 啟動它
沒什麼變化
這是因為需要位圖的灰度資訊來決定如果對材質進行剪下
我們所要使用檔案在tex檔案夾下
名稱是bottle_label.psd
這是我用PS製作的 紅框外面是透明的
所以會是一個圓角矩形貼在酒瓶上
回到C4D 我需要載入這張影像
在顏色通道下 點擊載入按鈕
在練習檔案夾中找到相應的檔案
點擊開啟舊檔
這就載入到顏色通道了 接下來 切換到Alpha通道
載入相同的影像 我可以點擊載入按鈕找到檔案載入
或者 可以展開貼圖後面的選單 找到"位圖"
這裡包括在C4D中使用過的位圖:PSD/JPEG等
因為這個工程中我們只使用了bottle_label.psd
所以會在這裡顯示
選擇它
現在就得到了alpha通道 看到 它讀取了PSD的透明資訊
標籤製作完了 接下來就要應用到酒瓶上
調整視窗大小 選擇label材質
把它扔給酒瓶
C4D允許有多個材質
不過順序十分重要
右邊的材質會覆蓋左邊的材質
所以會從右向左讀取材質
現在 標籤在最上方 正式我們需要的
不過運算一下
你看到 標籤整個覆蓋了酒瓶
這是因為材質預設的投射方式 選擇材質標籤
在"標籤"欄下
看到 "投射"預設是"UVW貼圖"
對於旋轉NURBS對像 預設"UVW貼圖"其實就等於"柱狀"投射
我們需要這種方式 不過不是全部覆蓋
所以我們要改變投射方式
展開選單 選擇"柱狀"
因為標籤需要以柱狀投射到瓶身
選擇"柱狀" 之後
和之前一樣 覆蓋了瓶身 不過這次是一個一個重複的
我不想重複 只需要一個標籤 所以關閉"並排"選項
"並排"的作用就是一個一個重複 所以取消勾選
現在就剩一個標籤了
不過位置不對
我需要使用 材質編輯工具(中文版翻譯為 材質編輯模式)
切換到材質編輯工具 前提是選擇對像 選擇材質標籤
就可以看到代表投射方式的黃色網格
如果對像沒有選擇 就看不到
所以確保瓶身是選擇的
然後選擇對應的材質標籤 就能看到了
之後 使用材質編輯工具就可以移動了
移動到中間 拉近觀察一下
位置差不多 但是太寬了
進入"標籤"欄
可以調整"長度U""長度V"
"長度V"控制高度 保持現在不變
"長度U"控制寬度 減小
調整視角 便於觀察
我降低到46%
稍微減小一下高度
這個比例比較舒服
如果在透視圖的"編輯"選單 選擇"恢復預設場景"
這就回到初始時的視角 拉後一點
這個視角 標籤在後面
我想要標籤在前面 選擇材質標籤
調整旋轉180°
這會沿Y軸標籤180
現在就在瓶子前面了
運算一下 看看效果
調整一下視角 運算
這就是製作標籤的基本步驟
透明和alpha的之間的區別是 透明使整個對象都透明
alpha則可以顯示下面的材質
嘗試製作自己的標籤 貼到瓶子上看看效果