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如果我们要发展神经科学
我们就需要仔细研究大脑 给它绘图
我们在麻省理工的实验室已经为此研究了一段时间了
但进程很缓慢
彻底研究一个细胞
需要我们中的一个研究员花50个小时
但这只是一个神经元
在一个人脑中
有超过800亿个神经元
每个细胞都具有独特精密的结构
就像你看到这样
这是个很纠结的过程
我们的研究者需要手工追踪这些路径
一条支路接着一条支路
然后把这些小部件组合在一起
直到我们重建整个细胞
通过给神经元绘图 这里有个视频
总之,给神经元绘图
哦 让我来从头讲一下 因为这得记下来
通过给神经元绘图
我们能了解他们是如何处理信息的
这也将帮助我们解密真正的神经科学
例如 如何感知
或者是 解释
大脑在神经错乱时的信息交错
但显然我们没有足够的精神学家
来实现这些目标
所以我们把它开放了
我们让每个人都可以接触这个资源
目前许多人正在从事这个
有来自100多个国家的6万人
正在帮助我们研究大脑是如何工作的
在麻省理工大学的Sebastian Seung 电子化神经科学实验室
创造了一个绘制大脑图像的叫做EyeWire的游戏
我们的这个新社区还只有5个月大
已经发现了许多神经网络
和完整的细胞 它们以前是不为人知的
总的来说 这些改变了我们对于可见物理
最为基础的理解
我们表现最积极的用户
是一个来自保加利亚的16岁孩子
你可能会觉得....什么?!太不可思议了!
久而久之 他们在Eyewire的努力
在培训先进的机器去学习算法
使得重建神经元能自动化
从图像数据中建造3维图像
这是科技技术界一项革新
我们从中得到了快乐
事实上 我们还举办了队伍之间的比赛
我们推动社交网络内相互竞争
想象Reddit与Facebook有一场生死之战
哦不 是一场发现神经细胞的大战
赢的队伍将获得命名权
名留青史 你懂的!
这既有趣也很有用
我们正在探索
这些细胞未知的分支
但我认为 每当我们更进一步
我们会找出从全球范围内
集结这些大脑的方法。
在推动研究方面
人们就能发挥更大作用
你知道 这很重要
玩家都在帮助我们的实验室工作
这很有趣!
而且不仅仅是我们实验室
全世界的实验室
就像在打破学术隔离
并且使用前所未有的方法
将科学技术
向大众推广
这个一个神奇的时代
你看 你们都有智能手机
我们都与互联网紧密联系
我们的计算机十分强大
我们有庞大的数据
但这为研究者带来一个问题
因为他们数量有限
他们也只有那么多时间
对于这大量的数据
我们只能谓之兴叹
但''大众科学''这样的游戏正在改变这一切
Foldit的玩家正在解决生物医药方面的谜题
NASA的大众科学家们
我们称呼他们''观察流星的人''
因为他们老盯着天上看 对不对
他们总是发现新的天体
像Zooniverse这样的大众科学
为研究者们提供平台
对多人在线的社区
同时开发和部署资源
但这只是开始
据大约估计
人们每个礼拜在网络游戏上花费的时间
大约是30亿小时
那就是 每个礼拜34万2千小时了——什么?
到2020年大约会增长至210亿
想象下 如果这些研究者
能使用这些时间中的一小部分
然后把这些脑力
都用来解决科学挑战
那我们所拥有的时间就从
平均每一千万人每天10分钟
到每礼拜大约66年的全天工作
但这不算工作
这是科学前沿的游戏!
一部分受欢迎的科学技术
又回到人们身边
成为人们日常生活的一部分
大众科学就做到了这一点
想象一下 很小的一个简单角色
却能在大脑绘图研究方面
推动新的科学研究
它建立了有效的联系
那 接下来呢?
大众科学家 就比如你
可以让科学进程产生变革
进化成我们以往只能想象的程度
所以——来搭把手吧!
加入这个社区
真的很棒
谢谢!(掌声)