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传统上,波斯王子是一款战斗与平台动作游戏,
但我们从一开始就知道, 最初的游戏玩法对休闲玩家要求过高。
所以问题就是,我们怎么在保持最初游戏玩法的同时 对其做出调整,使其符合 2013 年的标准
《波斯王子》平台动作游戏的主要刺激
是其危机感,失败的挫折一再反复, 每一步都可能成为你的最后一步。
我们想让它有挑战性,而不是让人有挫败感。
我们想让他保持对专业玩家的挑战性, 因为我们有迅速流畅的特技动作, 你可以创造自己的完美路径。
它也需要对新手有挑战性
但我们增加了帮助和警告模式, 使其更对玩家更友好、更容易操作
原版中的战斗危险性更大, 不确定性更多,反馈较少。
这样真的很酷,但它难以理解,很难弄懂。 因此导致玩家受挫
这对整个玩家体验来说是不公平的。 为了让战斗合理,我们让它更直观
更容易预测。 我们通过增加更多符号和反馈达到了这一效果。
我们还使其更具战术性, 你可以偷偷接近敌人施以奇袭。
有时,你会同时面对两个敌人。 你可以使用我们的连击系统来选择怎样攻击他们。
使用猛虎重推将窗台的敌人向后推, 或如果你的生命值较低,
便可以使用毒蛇之咬治愈自己。
无论是战斗游戏还是平台动作游戏, 玩家都非常依赖舒适的操控。
我们想尽量让操控简单直观, 就像你每天与触摸屏设备的互动那样。
因此,我们决定默认使用手势控制。
“我们设计了手势控制, 让包括传统游戏玩家在内的所有人都可以使用。
对于更习惯传统游戏操控的玩家
我们也提供摇杆。 对于《波斯王子:影与火》而言, 任何人都可以
轻松上手开始游戏。
” 在原版游戏中,控制主要角色
需要较高的精度,这有时会令人沮丧
玩家会觉得王子笨拙又弱小。 所以我们将王子改变成现在的形象
让他身怀特技、动作娴熟。
今天就和大家说这么多, 下次我们继续讨论《波斯王子:影与火》。