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任天堂株式會社成立於1889年
創始人山內房治郎
創立了這間世界級的遊戲公司
但其實初創時全名叫做The Nintendo Playing Card公司
因為早期他們主要生產的是日本的一種紙牌遊戲
花札牌
但隨著銷量下滑,他們在1960年改名為任天堂
並且嘗試對商業模式進行轉型
但它並沒有如你所想的馬上開始製作電玩
在1963至1968年間,任天堂嘗試轉型為
計程車行(゚д゚)
連鎖愛情旅館Σ(°Д°;
食品業∑(ι´Дン)ノ
還有推出吸塵器Σ(lliд゚ノ)ノ
所有嘗試最後都失敗了
除了一樣以外
製作玩具
任天堂在日本玩具業獲得一些重大突破後
他們最終看上了正在興起的電玩產業的潛力
1975年,他們成功獲得全世界第一個電玩機台的販售權
(Magnavox Odyssey) 美格福斯奧德賽
1977年,他們發行的自己的第一台遊戲機
Color TV-Game 6
同年,任天堂錄取了宮本茂——創造了許多當今舉世聞名
的經典遊戲人物系列的遊戲業巨頭
在1983年和1990年
(又稱FC/紅白機和SFC/超級任天堂) 任天堂分別推出了NES和SNES
使任天堂自然而然地變成如今我們所熟知的遊戲業巨頭
另一個非常經典的遊戲機是跟Nintendo64同期的
Sony PlayStation
但Sony PlayStation原本應該是Nintendo PlayStation
在1980至1990年間,任天堂和Sony打算合作開發遊戲機
這個遊戲機是讀CD片的,取代了原本的卡帶
然而,由於版權意見的分歧導致任天堂放棄這筆交易
Sony決定開發自己的遊戲機台
但試想一下,如果這個遊戲機被成功做出來
而任天堂和Sony實際上已經合併
例如Xbox的出現是為了應對Sony推出PlayStation2
導致遊戲開發者疏遠Windows平台
如果PS1和PS2沒有被做出來過
那Xbox可能也不會被開發
而如今也不會是Sony、微軟、任天堂三足鼎立
也許會是SEGA和任天堂兩家爭大
有些公司會在短短幾年後就停止支援自己的機台
任天堂持續支援NES遊戲機超過24年Σ(゚д゚)
它一直到2007年才嘗試停止支援NES
因為必要零件日益短缺
不過NES背面的服務專線這些年來仍在服役
當你打過去時,他仍然會回答你安裝維護的服務問題
他們會告訴你他們如何設法保存他們的老主機
大聯盟棒球隊西雅圖水手實際上是美國任天堂所有
正因為如此,你可以用NDS下載Nintendo Fan Network
(Safeco Field,西雅圖水手的主場) 在塞費柯球場訂購飲料和食物
十大銷量最好的遊戲有6個是任天堂開發的
十大銷量最好的遊戲機台有5個是任天堂的
(老樣子,第四名被GTA擠掉了) 銷量最好的遊戲系列前四名都是任天堂的
馬利歐系列像是天殺的無人能及般的遙遙領先
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ
(ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ) (ㄏ ̄▽ ̄)ㄏ
嗯♡(呻吟
殺小(゚д゚)
回到1998年,第一版馬利歐派對推出時
任天堂被迫提供特製手套給遊戲玩家
這是因為在許多小遊戲中經常會非常劇烈的使用搖桿
從而導致摩擦起水泡,甚至二度燒傷
在最一開始馬利歐的名字叫做OSSAN(歐吉桑)
在日本就是中年男子的意思
(不知道為什麼綠茶覺得這名字異常貼切) 後來他被命名為Mr.Video
(大金剛1981/馬利歐兄弟1983/超級瑪利1985) 但當他在街機大金剛中首次正式亮相
(跳男,聽起來很小朋友上樓梯(゚∀。)) 他被簡單的稱作Jumpman
他最終獲得馬利歐這個名字是因為
一位任天堂的美國員工表示
Jumpman和任天堂的義大利籍房東很像
耀西的全名是T. Yoshisaur Munchakoopas
Luigi的名字是從一間在美國任天堂附近的
(他們已經把店名中的Luigi拿掉了。・゚・(つд`゚)・゚・) 速食店Mario & Luigi's取名的
(這次我沒打錯字,是Top10Memes打錯) 他的名字同樣取自日文的Ruiji(類じ)
意思是類似的
在他們命名庫巴(Bowser)時在
국밥 Kuppa(羹)
육회 Yukke(生魚片)
비빔밥 和Bibinba(拌飯)中做選擇
最後他們選擇了Kuppa
但在北美他被改名叫Bowser
(Koopa Troopa) 慢慢龜也在庫巴的日本明確定為Kuppa後被命名
壞路易和壞利歐的壞(Wa)字
是取自日文的瓦嚕...還是Warui(わるい)
意思是壞
當馬利歐遊戲地一次由正常渠道進入美國
碧琪公主不知道出於甚麼原因被改名成毒蕈公主(Princess Toadstool)
然而最後沒有成真,她依然是以碧琪公主的名字登場
這個小蘑菇是許多奉獻自己生命
來保護碧琪公主和蘑菇王國的生物之一
他在別人看來同樣是非常有趣可愛的
他就是那個在庫巴城堡盡頭
告訴你碧琪公主在那的煩人的小渾蛋
然後,他他媽的對你比中指Σ(;゚д゚)
你瘋了嗎
不要嘗試...你知道的,他媽的做些甚麼
(不要~)
來吧證明你是對的,只要一下子的時間
(別想~)
(´,_ゝ`)
這30多年來,這傢伙毫無理由的一直給你一個8bit手指
看看他那張臉
沒有感情
他沒有任何悔意
他做了甚麼
(我就是個香菇)
這個香菇形的小男人已經與現實斷開所有聯繫
如果你盯著他的黑眼睛太久
你也會開始跟他做一樣的事
嘿
Σ( ° △ °)
不~~~~Σ( ° △ °)
代表這該死的世界的大家——
你早就應該這麼做了
這麼做很值得
去你媽的香菇
去你媽的
如果沒扯到Rule 34的話,我們哪算是真正的十大真相節目呢?
讓我來說說吧
1993年,以模仿超級瑪利為基礎的A片
Super Hornio Bro. 1和2上市
有趣的是,任天堂實際上買下了這兩部片片的版權
但當然只是為了讓他停止販售防止任何潛在的後遺症
抱歉了各位,之後不會再有Super Hornio Bro. 3我猜
但別擔心
(Super Mario Ballbusting And Cockbiting) 你仍然邊撸管邊看超級瑪利歐 踢蛋蛋&咬懶叫(☉д⊙)
(・`ω´・)
咬懶叫?真的?Σ(;゚д゚)
可以給我一些美麗的想像嗎,現在!(°ཀ°)
任天堂經常收到一些抱怨
因為他們的遊戲機台很少會使用性能強大的硬體
結果就是,在同樣遊戲下運行狀況遠差於競爭對手
但這其實是有原因的
任天堂所追求的哲學是
(現撿wiki的翻譯) 成熟技術的水平思考
換句話說,他們認為最好玩的遊戲
不一定需要仰賴最新的技術
而成效出乎意料的好
Game Boy
Nintendo DS
Wii還有Wii U
都能從銷量上勝過技術優勢的競爭對手
另一方面,GameCube更容易優於PS2和與他看齊Xbox
(不確定是不是這意思) 然而主機卻失敗了
因此,即使任天堂遊戲機可能沒有那麼華麗的遊戲畫面
還經常使用較舊的硬體技術
它仍然有可能成功
他們擁有很多好玩的遊戲
幹的好,英雄
嘿,這還用說嗎,公主~
(謝謝觀賞)