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大家好,我是Kevin Johnson
暴雪《星际争霸II》社区经理
在这里继续向大家介绍
《虫群之心》即将到来的功能
如果你不小心错过了上周关于社交功能的视频
那你绝对需要回去看看
我们会在这期结尾附上先前视频的链接
在这期的视频里,我们想要花些时间
讲讲《星际争霸II》为了让新手玩家更快上手
准备的新功能
以及为热爱星际的老玩家
提供的多人游戏改进
赶紧瞧瞧吧
《星际争霸II》玩家的成长道路
从匹配游戏菜单开始
我们重新组织了界面
让菜单从左至右呈现出玩家技巧逐步成长的过程
从而对新玩家尽可能友善
新玩家的第一站
从我们全新加入的训练模式开始
在训练模式中,你将会了解三个种族的基本技巧
并学会如何建立起一只大军
在你和电脑对手交战过程中
系统将通过一系列容易完成的小目标来引导玩家进行练习
专心完成这些目标
那你就能学会制敌之道
训练模式一共有三关
玩家可以分别控制不同的兵种单位
第一关只能使用
基础的地面单位并且游戏速度为普通
建造基地,建立健康的经济然后击败你的敌人
第二关将会加入更多进阶的地面单位并把游戏速度调到快
你将会围绕着部队生产和升级
进一步了解游戏系统
第三关将解锁你所选种族包括空军在内的全部多人单位
游戏速度将会调为更快
当你掌握了训练模式中的所有教学内容后
你现在已经具备了在游戏中击败对手的基本常识了
作为提升水平的下一步,你可以考虑
前往新版模拟战来试炼你的能力
这个模式很简单
你可以选择单挑电脑
或者和朋友一起跟电脑2v2或3v3
和《自由之翼》的模拟战不同的是
经过重新设计
现在系统会智能匹配
适合你水平的难度
你再也不用去猜测
自己到底适合哪个难度
当你第一次玩这个模式时
需要进行三场定级赛
而系统会基于你在那些比赛中的表现
相应地配对适合你的电脑难度
在这个模式中不断练习你的技巧之后
你就可以开始尝试更有挑战性的难度了
游戏有许多级难度设置
所以玩家总有机会尝试挑战更困难的敌手
通过模拟战来提高你的对战水平
来做好和其他玩家竞技的准备
或者只是简简单单地享受电脑对手
带来的同水平挑战
当你准备好尝试
和其他玩家对战时
你可以试试匹配游戏菜单的下一个选项:非排名游戏
在《自由之翼》时期
我们收到了许多来自玩家的建议
让我们增加和其他玩家进行对战游戏
但不用担心会影响自己天梯排名的功能
好吧,我们在《虫群之心》里加入了非排名游戏
你现在可以利用自动匹配系统来找到很棒的游戏
而不用担心影响天梯排名了
如果你在玩非排名游戏之前已经玩过了排名游戏
系统将使用你在排名天梯中的位置
作为你的非排名游戏初始点
不过从那以后,两种模式将会各自计分
现在你终于可以开始练习
你一直想尝试的其他种族
或者只是享受游戏的乐趣
而不用承受那种像参加考试一样的压力了
当然了,在自动匹配菜单的最右边
是排名游戏按钮
这部分就是《自由之翼》玩家
早已习惯的传统多人游戏模式
在排名游戏中进行比赛
你将会获得官方的战网天梯排名
并按照你的能力进入相应的联赛组
如果你感觉自己有了足够的练习
想看一下自己的水平到底在全国处于什么水平
来这就对了
记得如果你想要和朋友对战
或组织小型的锦标赛
你仍然可以通过主画面
找到自定义游戏按钮
最后,我们还想聊聊全新的升级系统
每当你进行游戏的时候,不管是打电脑、训练关或是
对战、自定义游戏,不管是非排名游戏还是排名的天梯比赛
你都会获得你所使用种族的经验值
每个种族的等级上限是30级
而你当前三个种族累计的总等级将会显示在头像的左下角
这意味着当你达到满级90级
你就达到了全部种族的经验值上限
在你冲30级的征途中
你会在不同的等级
获得各种族相应的奖励
这些奖励可以是《自由之翼》就很常见的
头像奖励或是建筑上的印花奖励
我们现在还提供了全新的单位皮肤奖励
以及不同的跳舞动画让你在胜利时向对手炫耀
我们期待收到玩家关于全新经验值系统的反馈
并计划在《星际争霸II》未来的补丁中
不断进行改进和加强
这些基本上就是即将在《虫群之心》中
到来的新手引导和训练模式的改动了
千万别忘了,游戏将在今年3月12号上市
我们下周会继续回来
讨论与多人对战和电子竞技
相关的最新设计改动
下周再见!