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当您在操作调音台出现意外操作错误时,可以使用“Store Undo”和“Recall Undo”功能紧急撤销。
每次使用调音台时,您都可以随时从 Scene Memory 中调用其中的信息,
将这些信息转入调音台的当前记忆库。
我对这个场景所做的任何调整都会记录在当前记忆库中。
如果我从 Scene Memory 中调用另外一个场景,
它也会进入当前记忆库中,
当前记忆库中所有的内容都会转移到“Recall Undo”缓存中。
我再次调用场景内容时,这些内容就会进入当前记忆库,
当前记忆库中所有的内容都将转入 Recall Undo 缓存中,
而 Recall Undo 缓存中之前的内容现在将会全部丢失。
同时,如果我从当前记忆库中调出某些内容,
存入我的 Scene Memory 中,然后覆盖现有场景,
被覆盖的场景将被移动到 Store Undo 缓存中。
如果我再次保存并覆盖其他内容,
这些内容也会进入 Store Undo 缓存中,
而 Store Undo 缓存中之前的所有内容将会全部丢失。
这就为您提供了一次 Store Undo 机会和一次 Recall Undo 机会。
这并不像您所熟悉的文字处理程序或电子制表程序那样,您无法进行撤消、撤销、再撤销。
在您出现意外操作错误时,
或者不小心重新调用了场景时,
又或者是不小心意外覆盖了某个场景时,您都可以紧急撤销错误操作。
让我们来看几个例子。
我们从创建一个简单的调音开始。
我们把信号上推到前 6 个通道中。
假设我要把这 6 个通道保存为一个场景,
但是在我保存这个场景之前,我不小心调用了场景“000”。
若要将这次意外操作恢复到我之前的操作,
我只需按一下“Recall”按键上方的“Undo”按键。
按一下“Undo”按键,
可以将那些参数恢复到调音台,这样我就可以继续把它们保存到场景中。
我们再来添加一个场景,取名为“The band”。
我们把这个场景保存为场景 2。
调整场景 2 之后,
我要添加大鼓和军鼓。
我想把这些设置保存为场景 3,
但是我不小心碰到了下箭头按键,覆盖了场景 1。
在场景列表中我们可以看到“drums”场景已经被“band”场景替换了。
按一下“Store”下面的“Undo”按键可以在调音台上撤销这些错误操作。
现在我的“drums”场景仍然在场景 1 中,
我原来的“band”场景在场景 2 中,
并且我之前对“band”场景所做的修改仍然可以进行保存。
我们继续按照我们之前的想法把它存入场景 3。
请记住,Store Undo 和 Recall Undo 可以紧急撤销上次操作,
在您出现意外操作错误时,能够为您提供一次纠正机会。