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我的朋友们你们好 , 欢迎来到新的一期周二教程!
我是 Leonardo Pereznieto , 履行我之前的承诺, 今天放出 "如何绘画想象中的人物"的教程。
让我们非常简单的开始。 我们先描画一个椭圆作为胸腔,
然后是简单画出臀部和骨盘, 我们简单的用一条线和两个椭圆描绘出来。
然后是头部, 脚, 和手臂。
我们用最接单的形式来 画出一个简单的骨骼。
这就像画一个火柴人那么简单。
我们描出肩胛部分,这是一个三角行的骨头, 是连接手臂的地方。
然后画出手臂。
这是画一个人物的基础。 就像你要塑造一个雕塑一样。
就像这个我正在制作的雕像, 它的第一步就是要制作一个用铁丝绕成的骨架,
一个非常简单的骨骼形状。
我们用相同的手法来构造出简要结构,只是这次 是画画而已。
技巧一如从前:我们用一个椭圆来作为胸腔,一个 下方的椭圆作为骨盘,
另外一个上方的椭圆作为头部。
然后是手臂和腿。
手肘的高度,正好是胸腔的底端。
我们再画一个侧身的,但稍微从后面看过去的人像。
你可以在胸腔画一条中线,这对不是从正面或者侧面
看过来的人物很有帮助。
这些都是非常简单的骨架图, 花不了你多少时间。
我们画上脚,膝盖是一个小点, 然后是手臂。
对于不同的姿势我们要多做练习。
我们再画一个,这次我们画一个身躯微微向后 靠的。
要注意绘画是需要从肩膀带动这个手臂, 而不是只是你的手腕在动。
这让你的作画更舒展。
很好! 现在让我们来一个动感的, 我们来画一个跑动中的。
这是大腿骨和胫骨。
肱骨, 以及前臂骨。
现在。。。画一个走的。
现在,我们画骨架之前,我们可以先画出"动做线条", 动作线条就是表现动作,感觉的线条。
这些线条可以使我们的画作更舒展, 而不至于太生硬。
在动作线条上,我们再画出骨架。
很好! 这非常有趣!
让我们用动作线条,画一个高眺细长的身躯。
这些简单的三四条线条就是动作线条。 现在让我们画出骨架。
胸腔, 骨盘,
脖子,头部。
肩胛部 , 肱骨, 以及前臂骨。
如果这是一个站立的姿势, 那么中间点应该 稍稍在骨盘这个
椭圆的下方。
如果我从头部开始量度,中点应该是我现在拇指的地方。
我给你们留个作业,就是用这样的骨架, 绘画出不同的造型姿势来。
这样无论你是画全身还是局部,都能快速的画出骨架来,
表达出肌肉和骨头的合理位置。
就像我的这些草图,目的就是让自己对人体的
各个部分变得越来越熟悉。
因为我们是不可能凭空捏造出一个正确的人体骨骼的。 所以你希望画出一个正确的人物造型,
无论是记忆中的还想象出来的人体, 你都首先需要知道正确的人体解剖结构。
为了这点,你务必需要多观察,多画。
Ok, 接着我们继续画一个动作线条, 这是一坐着的姿势,然后
还是一样的画出骨架。
我要提醒大家,如果不是为制作这个视频,这一步
我会画的浅色一点。
这是今天的最后一个素描,然而, 我似乎看到你不满的说:
"Leo, 这对我没有多大帮助啊!"
因此,我们来选其中一个,来继续下一步的绘画。
就当是下一节的预览。
我来用左边这个我们刚刚画好的骨架来演示。
让我们看看如何用这些骨架图来使 我们画人物变得更简单。
我看我把脚画的太短了。 我把脚和膝盖部分都往下挪一点。
应该到这个位置。
让我们画出小腿和脚踝,还有脚掌。
这个我画深色一点的位置,非常重要, 因为这个正是骨盘突出的地方。
在两个椭圆之间,我们画出腹肌, 然后是胸部。
在这个环节正是你需要利用一些解剖肌理 来展现实际的形状。
让我们给她画上头发。
重心在她的前面这条腿上, 所以另外这条腿应该显得比较放松。
让我们擦掉不再用的线条 看看更好的效果。
很好, 假如再给我20分钟修饰下这个人物,
一定会变得更好。但这里的目的是要告诉你 骨架图的重要性。
所以我先在这里打住。 我希望这个能让你明白骨架图的用处了。 下一周我们来继续讲本节课的第二部分。
"画一个想象中的人物!"
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周二见。
Translated by Gisxing www.bilibala.net